Spielanleitung
Die Regeln. Versuch mal mitzukommen.
Porkies ist ein Bluff-Spiel für 3 bis 10 Spieler plus Publikum. Ihr braucht alle ein Handy. Eine Glotze ist optional.
Vorbereitung
Der Gastgeber startet einen Raum auf playporkies.com/app oder in der App und wählt drei Dinge: das Set (wer im Raum ist), die Länge und ein Paket, falls vorhanden. Alle anderen treten mit dem Raum-Code auf playporkies.com bei oder scannen den QR-Code. Wer nach dem zehnten Platz dazukommt, ist Publikum: Ihre Likes zählen, ihre Stimmen aber nicht für die Punktzahl.
Drei Arten von Fragen
Fakten-Schwindel
Ein Fakt mit einer Lücke erscheint: Fast jeder Einwohner von Whittier, Alaska, lebt in ___
. Alle schreiben eine Flunkerei, um die Lücke zu füllen. Falls du die richtige Antwort tippst (oder eine, die nah genug dran ist), kommt sie zu dir zurück: schreib eine Flunkerei. Dann erscheinen alle Flunkereien neben der Wahrheit und jeder stimmt für die, die er für echt hält. Für die eigene kannst du nicht stimmen.
Die Wahrheit über dich
Ein Spieler ist das Thema: Jan hat mal Arrest bekommen für ___
. Jan schreibt heimlich die Wahrheit und eine eigene Flunkerei auf. Alle anderen schreiben eine Flunkerei, die nach Jan klingt. Errätst du aus Versehen seine richtige Antwort, kommt sie zu dir zurück, selbst wenn Jan seine erst nach dir schreibt: schreib eine Flunkerei. Alle außer Jan stimmen ab. Jans Flunkerei bringt Punkte wie jede andere und bekommt bei der Auflösung ihren eigenen Moment. Seine Wahrheit bringt ihm nichts, er muss sich also nie entscheiden, ob er lieber entlarvt oder geglaubt werden will. Jeder ist einmal dran, bevor jemand ein zweites Mal drankommt.
Von wem ist's?
Alle beantworten ausnahmsweise mal ehrlich dieselbe Frage: Der schlimmste Job, den du je hattest?
. Jedes Handy erhält dann die Antworten der anderen und du ordnest jeder einen Namen zu. Hier gibt es keine Flunkereien. Irgendwie ist es trotzdem die aufschlussreichste Runde.
Punkte
| Was passiert ist | Punkte |
|---|---|
| Dein Tipp entlarvt die Wahrheit | 1.000 |
| Jeder, der auf deinen Schwindel reinfällt | 500 |
| Jeder richtige Treffer bei Wer war's? | 500 |
| Jedes Like für deinen Schwindel (von Spielern oder Publikum) | 50, bis zu 250 pro Frage |
- Die letzte Frage zählt dreifach. In einer langen Nacht zählt die letzte Frage vor der Halbzeit doppelt. Likes werden nie multipliziert.
- Zwei Leute schreiben dieselbe Flunkerei? Sie erscheint als eine Karte und ihr beide bekommt Punkte für jeden, der darauf reinfällt.
- Nicht genug Flunkereien für eine anständige Auswahl? Das Haus fügt ein paar eigene hinzu. Wenn du auf eine davon reinfällst, bekommt niemand Punkte und der Gastgeber amüsiert sich köstlich.
- Nicht rechtzeitig geschrieben? Keine Karte, aber du stimmst trotzdem ab. Nicht abgestimmt? Nichts für die Wahrheit, aber deine Flunkerei kann immer noch punkten.
Die Auflösung
Die Flunkereien werden einzeln aufgedeckt, die am wenigsten geglaubten zuerst. Bei jeder wird gezeigt, wer darauf reingefallen ist, dann von wem sie war, und die Hose des Flunkers fängt Feuer. Eine Flunkerei, die niemanden getäuscht hat, bekommt einen kurzen, mitleidigen Moment. Die Wahrheit kommt zum Schluss, auf einer schlichten Karte ohne Flammen.
| Hitze | Reingefallen | Was du siehst |
|---|---|---|
| Glimmen | 1 | Eine kleine Flamme und ein Wölkchen Rauch. |
| Brennend | 2 bis 3 | Zwei Flammen. Der Gastgeber fängt an, Spaß zu haben. |
| Lichterloh | 4 bis 5 | Drei Flammen und die Funken sprühen von der Karte. |
| Inferno | Die halbe Runde oder mehr | Feuer auf dem ganzen Bildschirm. Die Runde, von der alle auf dem Heimweg sprechen. |
Am Ende: die Rangliste, dann zwei Auszeichnungen. Größter Flunker für die meisten reingelegten Leute im ganzen Spiel und Flunkerei-Detektor für die meisten gefundenen Wahrheiten. Unentschieden werden als solche benannt.
Längen
| Länge | Fragen | Dauer | Was drin ist |
|---|---|---|---|
| Schnell | 5 | ca. 10 Minuten | Vier Fakten mit Falle, dann das Finale |
| Standard | 8 | ca. 20 Minuten | Fakten mit Falle, zweimal Die Wahrheit über dich, einmal Wer war's?, dann das Finale |
| Lange Nacht | 15 | ca. 40 Minuten | Die ersten sieben Runden von Standard (die siebte mit doppelten Punkten), sieben weitere, dann das Finale |
Das Finale ist immer ein Fakten-Schwindel, ausgewählt aus den überraschendsten Fakten der Sammlung. Bei nur drei Spielern wird aus „Die Wahrheit über dich“ ebenfalls ein Fakten-Schwindel, denn zwei Schwindler sind dann doch etwas mager.
Voreinstellungen und der Wortfilter
Der Gastgeber wählt eine Voreinstellung. Die bestimmt die Fragen und was der Wortfilter bei den Eingaben der Spieler durchgehen lässt. „Kumpel“ ist die Standardeinstellung. „Nachtschicht“ ist nur aktiv, wenn der Gastgeber es auch so will.
| Voreinstellung | Fragen | Fluchen | Beleidigungen |
|---|---|---|---|
| Kinder | Familie | Blockiert | Blockiert |
| Büro | Familie, plus Kumpel-Fragen (Büro-Version) | Maskiert | Blockiert |
| KumpelsStandard | Familie und Kumpels | Erlaubt | Maskiert |
| Erwachsene | Familie, Kumpels und Erwachsene | Erlaubt | Erlaubt |
Maskiert bedeutet: der erste Buchstabe und dann Sternchen. Die Stimme des Gastgebers sagt dann „piep“. Pakete enthalten niemals Beleidigungen, egal bei welcher Voreinstellung.
Mit Glotze oder nur mit Handys
Glotze und Handys
Mach den Raum auf einer Glotze, einem Laptop oder Tablet auf und das wird zum Spielfeld: die Frage, die Abstimmung, die Enthüllung und das Feuer. Plus ein Gastgeber, der jeden Schwindel mit unbewegter Miene vorliest. Die Handys sind zum Tippen und Abstimmen da.
Nur Handys
Kein extra Bildschirm nötig. Jedes Handy zeigt die Frage und die Abstimmung. Die Enthüllung läuft auf allen Handys gleichzeitig ab, mit passend runterskaliertem Feuer. Die Stimme des Gastgebers ertönt nur, wenn eine Glotze angeschlossen ist. Runden nur mit Handys sind also die stillen Runden.
Die Zeit läuft
Etwa 45 Sekunden für einen Fakten-Schwindel, eine Minute für die persönlichen Runden und 20 Sekunden zum Abstimmen. Das Tippen und Abstimmen endet, sobald alle fertig sind. Der Gastgeber kann 15 Sekunden drauflegen, falls jemand noch an einem Meisterwerk feilt.