Cómo jugar
Las reglas. A ver si pones atención.
Porkies es un juego de engaños para 3 a 10 jugadores, más el público. Cada uno necesita un teléfono. La tele es opcional.
La preparación
El anfitrión crea una sala en playporkies.com/app o en la app y elige tres cosas: el filtro (según quién esté en la sala), la duración y un paquete si ha creado uno. Los demás se unen con el código de la sala en playporkies.com o escaneando el código QR. Quienes se unan después del décimo jugador pasan a ser público: sus 'me gusta' cuentan, pero sus votos no dan puntos.
Tres tipos de pregunta
Dato con trampa
Aparece un dato real con un espacio en blanco: Casi todos los habitantes de Whittier, Alaska, viven en ___
. Todos escriben un cuento para rellenarlo. Si lo que escribes es la respuesta correcta (o se le parece mucho), el juego te la devuelve: escribe un cuento. Luego, todos los cuentos aparecen junto a la verdad y cada uno vota por la que cree que es la real. No puedes votar por la tuya.
La verdad sobre ti
Un jugador es el protagonista: A Sofía una vez la castigaron por ___
. Sofía escribe en secreto la verdad y un cuento propio. Los demás escriben un cuento que suene como algo que haría Sofía. Si adivinas su respuesta real por accidente, aunque Sofía la escriba después que tú, el juego te la devuelve: escribe un cuento. Votan todos menos Sofía. El cuento de Sofía da puntos como cualquier otro y tiene su momento en la revelación. Su verdad no le da nada, así que nunca tiene que elegir entre que la descubran y que le crean. Todos tienen un turno como protagonistas antes de que a alguien le toque por segunda vez.
¿De quién es?
Todos responden a la misma pregunta con la verdad, para variar: ¿El peor trabajo que has tenido?
. A cada teléfono le llegan las respuestas de los demás para que cada uno ponga un nombre a cada respuesta. En esta ronda no hay cuentos. Y aun así, de alguna manera, es la más reveladora.
Puntuación
| Qué pasó | Puntos |
|---|---|
| Tu voto encuentra la verdad | 1,000 |
| Por cada persona que se crea tu cuento | 500 |
| Cada acierto en ¿De quién es? | 500 |
| Cada ‘me gusta’ en tu cuento (de jugadores o del público) | 50, hasta 250 por pregunta |
- La última pregunta vale el triple de puntos. En una partida larga, la última pregunta antes del descanso vale el doble. Los 'me gusta' nunca se multiplican.
- ¿Dos personas escriben el mismo cuento? Se publica como una sola tarjeta y ambos reciben puntos por cada persona a la que engañen.
- ¿No hay suficientes cuentos para una votación decente? La casa añade algunos suyos. Si te engaña uno de esos, nadie gana puntos y el anfitrión lo disfruta enormemente.
- ¿No escribiste a tiempo? No tienes tarjeta, pero igual votas. ¿No votaste? No ganas puntos por la verdad, pero tu cuento todavía puede sumar.
La revelación
Los cuentos se revelan uno por uno, empezando por el que engañó a menos gente. Cada uno muestra quién cayó, luego de quién era y los pantalones del autor empiezan a arder. Un cuento que no engañó a nadie tiene un breve momento de lástima. La verdad sale al final, en una tarjeta simple y sin llamas.
| Calor | Engañados | Lo que ves |
|---|---|---|
| Humeando | 1 | Una pequeña flama y una bocanada de humo. |
| Ardiendo | 2 a 3 | Dos flamas. El anfitrión comienza a disfrutarlo. |
| En llamas | 4 a 5 | Tres flamas, y saltan chispas de la tarjeta. |
| Infierno | La mitad de la sala o más | Fuego en toda la pantalla. La ronda de la que hablan de camino a casa. |
Al final: el marcador y luego dos premios. El Mejor Cuento para quien haya engañado a más gente en toda la partida, y Detector de Cuentos para quien haya encontrado más verdades. Los empates se anuncian como empates.
Duración
| Duración | Preguntas | Duración | Qué incluye |
|---|---|---|---|
| Rápida | 5 | unos 10 minutos | Cuatro datos con trampa, y luego la final. |
| Estándar | 8 | unos 20 minutos | Datos con trampa, dos La verdad sobre ti, un ¿De quién es?, y luego la final. |
| Noche larga | 15 | unos 40 minutos | Los primeros siete de la Estándar (el séptimo con puntos dobles), siete más, y luego la final. |
La ronda final siempre es un dato con trampa, elegido entre los datos más sorprendentes del repertorio. Con solo tres jugadores, La verdad sobre ti se convierte en un dato con trampa, porque con solo dos cuentos la cosa queda un poco floja.
Ajustes y filtro de palabras
El anfitrión elige un ajuste, y este define tanto las preguntas que reciben como lo que el filtro de palabras deja pasar en las respuestas. Amigos es el ajuste por defecto. Para adultos solo se activa cuando el anfitrión lo elige.
| Ajuste | Preguntas | Groserías | Insultos |
|---|---|---|---|
| Niños | Familiar | Bloqueado | Bloqueado |
| Trabajo | Familiar y Amigos apto para el trabajo | Oculto | Bloqueado |
| AmigosNormal | Familiar y Amigos | Permitido | Oculto |
| Para adultos | Familiar, Amigos y Para adultos | Permitido | Permitido |
Filtrado significa que se ve la primera letra y luego asteriscos, y la voz del presentador dice “piii”. Los paquetes nunca incluyen insultos en sus textos, sea cual sea el ajuste.
Con tele, o solo con celulares
Tele y celulares
Abre la sala en una tele, laptop o tablet y se convierte en el tablero: la pregunta, la votación, la revelación y el fuego, además de un presentador que lee cada cuento en voz alta sin inmutarse. Los celulares se usan para escribir y votar.
Solo celulares
No se necesita una pantalla grande. Cada celular muestra la pregunta y la votación, y la revelación aparece en todos los celulares al mismo tiempo, con el fuego adaptado al tamaño de la pantalla. La voz del presentador solo se oye cuando hay una tele conectada, así que las partidas solo con celulares son silenciosas.
Tiempos
Unos 45 segundos para escribir un dato con trampa, un minuto para las personales y 20 segundos para votar. La escritura y la votación terminan en cuanto todos han participado, y el anfitrión puede añadir 15 segundos si alguien todavía está puliendo su obra maestra.