Come si gioca
Le regole. Cercate di starmi dietro.
Porkies è un gioco di bluff per 3-10 giocatori, più eventuali spettatori. Vi servirà un telefono a testa. La TV è opzionale.
Preparazione
L'host avvia una partita su playporkies.com/app o nell'app e sceglie tre cose: la modalità (chi partecipa), la durata e un pacchetto, se ne ha creato uno. Tutti gli altri si uniscono con il codice partita, su playporkies.com, o scannerizzando il codice QR. Chi si unisce dopo il decimo giocatore entra come spettatore: i loro 'mi piace' contano, ma i loro voti non danno punti.
Tre tipi di domanda
Dato con tranello
Compare un fatto vero con uno spazio vuoto: Quasi tutti gli abitanti di Whittier, in Alaska, vivono in ___
. Tutti scrivono una balla per riempire lo spazio. Se scrivi la risposta esatta (o una versione molto simile), ti torna indietro: scrivi una balla. Poi tutte le balle compaiono accanto alla verità e tutti votano per quella che credono sia vera. Non puoi votare per la tua.
La verità su di te
Un giocatore è il soggetto: Una volta Marco è finito in punizione per ___
. Marco scrive in segreto la verità e una sua balla. Tutti gli altri scrivono una balla che sembri plausibile per Marco. Se per caso indovini la sua risposta vera, anche se Marco la scrive dopo di te, ti torna indietro: scrivi una balla. Votano tutti tranne Marco. La balla di Marco dà punti come le altre, e ha il suo momento di gloria nel finale. La sua verità non gli fa guadagnare niente, così non deve mai scegliere tra essere scoperto ed essere creduto. Tutti fanno un turno come soggetto prima che qualcuno ne faccia un secondo.
Indovina di chi è
Tutti rispondono sinceramente alla stessa domanda, per una volta: Il peggior lavoro che hai mai fatto?
. Ogni telefono riceve poi le risposte di tutti gli altri e chiede di abbinare ogni risposta a un nome. Niente balle in questo round. Eppure, in qualche modo, è sempre il più rivelatore.
Punteggio
| Cosa è successo | Punti |
|---|---|
| Il tuo voto trova la verità | 1,000 |
| Ogni persona che crede alla tua balla | 500 |
| Ogni abbinamento corretto in Indovina di chi è | 500 |
| Ogni 'mi piace' ricevuto dalla tua balla (da giocatori o pubblico) | 50, fino a 250 a domanda |
- L'ultima domanda vale tre volte i punti. Nelle partite lunghe, l'ultima domanda prima dell'intervallo vale il doppio. I 'mi piace' non vengono mai moltiplicati.
- Due persone scrivono la stessa balla? Compare come una sola risposta, ed entrambi prendete punti per ogni giocatore che ci casca.
- Non ci sono abbastanza balle per una votazione decente? Il banco ne aggiunge alcune. Se una di queste inganna qualcuno, nessuno prende punti. E l'host gode immensamente.
- Non hai scritto in tempo? Niente risposta, ma voti lo stesso. Non hai votato? Niente punti per la verità, ma la tua balla può comunque dartene.
Il finale
Le balle vengono svelate una alla volta, da quella che ha ingannato meno persone in su. Ognuna mostra chi ci è cascato, poi di chi era, e i pantaloni del bugiardo vanno a fuoco. Una balla che non ha ingannato nessuno ha un breve momento di commiserazione. La verità arriva per ultima, su una carta semplice e senza fiamme.
| Calore | Ingannati | Cosa vedi |
|---|---|---|
| Fumante | 1 | Una piccola fiamma e uno sbuffo di fumo. |
| Ardente | 2-3 | Due fiamme. L'host comincia a prenderci gusto. |
| In fiamme | 4-5 | Tre fiamme, e la carta scintilla. |
| Inferno | Metà stanza o più | Fuoco a tutto schermo. Il round di cui si parla tornando a casa. |
Alla fine: il tabellone dei punti, poi due premi. Il miglior ballista per chi ha ingannato più persone in tutta la partita, e Detector di balle per chi ha trovato più verità. I pareggi vengono annunciati come tali.
Durata
| Durata | Domande | Durata | Cosa include |
|---|---|---|---|
| Partita veloce | 5 | 10 minuti circa | Quattro dati con tranello, poi il finale. |
| Partita standard | 8 | 20 minuti circa | Dati con tranello, due 'La verità su di te', un 'Indovina di chi è', poi il finale. |
| Seratona | 15 | 40 minuti circa | I primi sette della Standard (il settimo a punti doppi), altri sette, e il finale. |
Il round finale è sempre un dato con tranello, scelto tra i più spassosi. Se si gioca in tre, La verità su di te diventa un dato con tranello, perché due sole balle sono un po' pochine.
Modalità e filtro volgarità
L'host sceglie una modalità, che determina sia le domande che le parole permesse dal filtro. Amici è l'impostazione predefinita. La modalità Per adulti è attiva solo se l'host la seleziona.
| Modalità | Domande | Volgarità | Insulti |
|---|---|---|---|
| Bambini | Famiglia | Bloccate | Bloccati |
| Lavoro | Famiglia, più una selezione Amici adatta all'ufficio | Mascherate | Bloccati |
| AmiciPredefinita | Famiglia e Amici | Ammesse | Mascherati |
| A notte fonda | Famiglia, Amici e A notte fonda | Ammesse | Ammessi |
Censurato vuol dire la prima lettera seguita da asterischi, e la voce del presentatore che fa “bip”. I pacchetti non contengono mai insulti, a prescindere dalla modalità.
Con la TV, o solo sui telefoni
TV e telefoni
Apri la partita su una TV, un portatile o un tablet e quello sarà il tabellone. Mostrerà la domanda, le risposte, il risultato e le fiamme, con tanto di presentatore che legge ogni balla impassibile. I telefoni servono per scrivere e votare.
Solo telefoni
Non serve un altro schermo. Ogni telefono mostra la domanda e le risposte, e il risultato appare su tutti i telefoni nello stesso istante, con le fiamme in formato ridotto. La voce del presentatore si sente solo se c'è una TV collegata, quindi le partite solo su telefono sono più silenziose.
Timer
Circa 45 secondi per un dato con tranello, un minuto per le domande personali e 20 secondi per votare. La scrittura e il voto finiscono appena tutti hanno finito, e l'host può aggiungere 15 secondi se qualcuno sta ancora cesellando un capolavoro.