Jak grać
Zasady. Postaraj się nadążyć.
Porkies to gra w blefowanie dla 3 do 10 graczy, plus publiczność. Każdemu przyda się telefon. Telewizor jest opcjonalny.
Przygotowanie gry
Gospodarz zakłada pokój na playporkies.com/app lub w aplikacji i wybiera trzy rzeczy: tryb (kto gra), długość gry i paczkę, jeśli jakąś przygotował. Reszta dołącza za pomocą kodu do pokoju na playporkies.com lub skanując kod QR. Osoby powyżej dziesiątego miejsca trafiają na widownię: ich polubienia się liczą, ale głosy nie dają punktów.
Trzy rodzaje pytań
Fakt ze ściemą
Pojawia się prawdziwy fakt z luką do wypełnienia: Prawie każdy mieszkaniec Whittier na Alasce mieszka w ___
. Wszyscy wymyślają ściemę, żeby ją uzupełnić. Jeśli wpiszesz prawdziwą odpowiedź (lub coś bardzo bliskiego), wraca ona do ciebie z poleceniem: wymyśl jakąś ściemę. Potem wszystkie ściemy i prawda pojawiają się obok siebie, a gracze głosują na odpowiedź, która wydaje im się prawdziwa. Nie można głosować na swoją.
Prawda o tobie
Jeden z graczy jest na celowniku: Jacek kiedyś dostał w szkole naganę za ___
. Jacek w tajemnicy pisze prawdę i swoją własną ściemę. Reszta wymyśla ściemy, które brzmią, jakby wymyślił je Jacek. Jeśli przypadkiem zgadniesz jego prawdziwą odpowiedź, wraca ona do ciebie, nawet jeśli Jacek napisze swoją po tobie, z poleceniem: wymyśl jakąś ściemę. Głosują wszyscy oprócz Jacka. Ściema Jacka jest punktowana jak każda inna i ma swoje pięć minut podczas wyników. Jego prawda nie daje mu nic, więc nie musi wybierać między zdemaskowaniem a wiarygodnością. Każdy gracz będzie na celowniku raz, zanim ktokolwiek inny trafi tam po raz drugi.
Zgadnij, czyje
Tym razem wszyscy odpowiadają na to samo pytanie zgodnie z prawdą: Najgorsza praca, jaką kiedykolwiek miałeś?
. Następnie każdy telefon dostaje odpowiedzi pozostałych graczy i trzeba do każdej przypisać imię. W tej rundzie nie ma ściem. I tak jakimś cudem jest najbardziej demaskatorska.
Punktacja
| Za co | Punkty |
|---|---|
| Twój głos wskazuje prawdę | 1000 |
| Za każdą osobę wkręconą w twoją ściemę | 500 |
| Za każde trafienie w Zgadnij, czyje | 500 |
| Za każdego lajka dla twojej ściemy (od graczy lub publiki) | 50, do 250 za pytanie |
- Ostatnie pytanie jest warte trzy razy więcej punktów. W Długiej Nocy ostatnie pytanie przed przerwą liczy się podwójnie. Polubienia nigdy nie są mnożone.
- Dwie osoby wymyśliły tę samą ściemę? Pojawi się ona jako jedna karta, a oboje dostaniecie punkty za każdego, kogo na nią nabierzecie.
- Za mało ściem, żeby było z czego wybierać? System dorzuci kilka od siebie. Jeśli któraś cię nabierze, nikt nie dostaje punktów, a gospodarz ma niezły ubaw.
- Nie zdążyłeś napisać na czas? Nie masz karty, ale wciąż głosujesz. Nie zagłosowałeś? Zero punktów za prawdę, ale twoja ściema nadal może punktować.
Wyniki
Ściemy są ujawniane jedna po drugiej, zaczynając od tej, która nabrała najmniej osób. Przy każdej widać, kto się dał nabrać, a potem kto ją wymyślił, a autorowi zapalają się gacie. Ściema, która nie nabrała nikogo, ma swoją krótką chwilę litości. Na końcu, na zwykłej karcie bez płomieni, pojawia się prawda.
| Gorąc | Nabrani | Co widzisz |
|---|---|---|
| Żar | 1 | Mały płomyk i obłoczek dymu. |
| Płomień | 2 do 3 | Dwa płomienie. Gospodarzowi zaczyna się to podobać. |
| Pożoga | 4 do 5 | Trzy płomienie i iskry unoszące się z karty. |
| Piekło | Połowa pokoju lub więcej | Ogień na całym ekranie. Runda, o której gada się w drodze do domu. |
Na koniec: tabela wyników, a potem dwie nagrody. Tytuł Mistrza Ściemy za nabranie największej liczby osób w całej grze i Wykrywacz Ściemy za znalezienie największej liczby prawd. W przypadku remisów ogłasza się remis.
Długość gry
| Długość | Pytania | Trwa | Skład gry |
|---|---|---|---|
| Szybka gra | 5 | około 10 minut | Cztery fakty ze ściemą i finał |
| Standardowa | 8 | około 20 minut | Fakty ze ściemą, dwa razy Prawda o tobie, raz Zgadnij, czyje i finał |
| Długa noc | 15 | około 40 minut | Pierwsza siódemka ze standardowej (siódma runda z podwójnymi punktami), potem siedem kolejnych i finał |
Finał to zawsze fakt ze ściemą, wybrany z najbardziej zaskakujących ciekawostek w banku. Przy tylko trzech graczach „Prawda o tobie” zmienia się w fakt ze ściemą, bo dwóch ściemniaczy to trochę mało.
Tryby i filtr słów
Gospodarz wybiera tryb, który ustawia zarówno pytania, jak i to, co filtr przepuszcza w odpowiedziach graczy. Domyślnym trybem są „Kumple”. Tryb „Po zmroku” jest dostępny tylko wtedy, gdy włączy go gospodarz.
| Tryb | Pytania | Przekleństwa | Obraźliwe słowa |
|---|---|---|---|
| Dzieciaki | Rodzinne | Zablokowane | Zablokowane |
| Praca | Rodzinne oraz Ekipa w wersji biurowej | Zamaskowane | Zablokowane |
| EkipaDomyślny | Rodzinne i dla Ekipy | Dozwolone | Zamaskowane |
| Po zmroku | Rodzinne, dla Ekipy i Po zmroku | Dozwolone | Dozwolone |
Maskowanie oznacza pierwszą literę i gwiazdki, a głos gospodarza mówi „piip”. Paczki pytań nigdy nie zawierają obraźliwych słów, niezależnie od trybu.
Z telewizorem lub tylko na telefonach
Telewizor i telefony
Otwórz pokój na telewizorze, laptopie lub tablecie, a stanie się on planszą. Zobaczysz tam pytanie, karty do głosowania, wyniki i ogień. Do tego gospodarz przeczyta na głos każdą ściemę z kamienną twarzą. Telefony służą do pisania i głosowania.
Tylko telefony
Nie trzeba ekranu. Każdy telefon pokazuje pytanie i karty do głosowania, a wyniki pojawiają się na wszystkich ekranach w tym samym momencie, z ogniem w wersji kieszonkowej. Głos gospodarza słychać tylko z telewizora, więc w pokojach bez niego panuje cisza.
Czas
Około 45 sekund na fakt ze ściemą, minuta na pytania osobiste i 20 sekund na głosowanie. Pisanie i głosowanie kończą się, gdy wszyscy będą gotowi. Gospodarz może dodać 15 sekund, jeśli ktoś jeszcze tworzy swoje arcydzieło.