Como jogar
As regras. Vê se acompanhas.
Porkies é um jogo de bluff para 3 a 10 jogadores, mais audiência. Vão precisar de um telemóvel cada um. Uma tele é opcional.
Preparação
O anfitrião cria uma sala em playporkies.com/app ou na app e escolhe três coisas: o modo (quem está na sala), a duração e um pacote, se tiver criado um. Os outros entram com o código da sala, em playporkies.com, ou lendo o código QR. A partir do décimo lugar, os jogadores juntam-se à audiência: os seus gostos contam, mas os seus votos não valem pontos.
Três tipos de pergunta
Facto com peta
Aparece um facto verídico com uma lacuna: Quase todos os habitantes de Whittier, no Alasca, vivem em ___
. Todos escrevem uma peta para a preencher. Se o que escreveres for a resposta certa (ou uma versão próxima), a pergunta volta para trás: escreve uma peta. Depois, todas as petas aparecem ao lado da verdade e todos votam naquela que acham ser a verdadeira. Não podes votar na tua.
A verdade sobre ti
Um jogador é o alvo da pergunta: O João uma vez foi castigado por ___
. O João escreve secretamente a verdade e uma peta dele. Os outros escrevem uma peta que pareça ter sido dita pelo João. Se acertares na resposta verdadeira dele por acidente, a pergunta volta para trás, mesmo que o João escreva a dele depois de ti: escreve uma peta. Todos votam, exceto o João. A peta do João pontua como qualquer outra e tem o seu momento na revelação. A verdade dele não lhe dá nada, por isso ele nunca tem de escolher entre ser descoberto e que acreditem nele. Todos têm a sua vez como alvo da pergunta antes que alguém repita.
Adivinha de quem é
Todos respondem à mesma pergunta com sinceridade, para variar: Qual foi o pior trabalho que já tiveste?
. Cada telemóvel recebe as respostas dos outros e tem de associar um nome a cada uma. Nesta ronda não há petas. Mesmo assim, consegue ser a mais reveladora.
Pontuação
| O que aconteceu | Pontos |
|---|---|
| O teu voto descobre a verdade | 1.000 |
| Cada pessoa que a tua aldrabice engana | 500 |
| Cada correspondência certa em Adivinha de quem é | 500 |
| Cada gosto na tua aldrabice (jogadores ou público) | 50, até 250 por pergunta |
- A última pergunta vale o triplo dos pontos. Numa Noite Longa, a última pergunta antes do intervalo vale o dobro. Os gostos nunca são multiplicados.
- Duas pessoas escrevem a mesma peta? Ela aparece como uma só carta e ambos pontuam por cada pessoa que enganarem.
- Não há petas que cheguem para uma votação decente? A casa adiciona algumas das suas. Se fores enganado por uma delas, ninguém pontua e o anfitrião delicia-se com isso.
- Não escreveste a tempo? Ficas sem carta, mas ainda votas. Não votaste? Não ganhas nada pela verdade, mas a tua peta ainda pode pontuar.
A revelação
As petas são reveladas uma a uma, a começar pela que enganou menos gente. Cada uma mostra quem caiu nela, depois de quem era, e as calças do autor começam a arder. Uma peta que não enganou ninguém tem um breve momento de compaixão. A verdade aparece no fim, numa carta simples e sem chamas.
| Calor | Enganados | O que vês |
|---|---|---|
| A fumegar | 1 | Uma pequena chama e uma baforada de fumo. |
| A queimar | 2 a 3 | Duas chamas. O anfitrião começa a gostar. |
| Em chamas | 4 a 5 | Três chamas, e saltam faíscas do cartão. |
| Inferno | Metade da sala ou mais | Fogo no ecrã inteiro. A ronda de que falam no caminho para casa. |
No fim: o placar, e depois dois prémios. A Maior Peta para quem enganou mais gente ao longo do jogo, e Detector de Petas para quem encontrou mais verdades. Os empates são anunciados como tal.
Durações
| Duração | Perguntas | Duração | O que inclui |
|---|---|---|---|
| Rápido | 5 | cerca de 10 minutos | Quatro factos com armadilha, depois a final. |
| Normal | 8 | cerca de 20 minutos | Factos com armadilha, duas rondas de A verdade sobre ti, uma de Adivinha de quem é, depois a final. |
| Noite Longa | 15 | cerca de 40 minutos | As primeiras sete da Normal (a sétima a dobrar os pontos), mais sete, depois a final. |
A final é sempre um facto com armadilha, escolhido dos factos mais surpreendentes que temos. Com apenas três jogadores, A Verdade Sobre Ti passa a ser um facto com armadilha, porque só com duas petas a coisa fica um bocado pobre.
Modos e filtro de palavras
O anfitrião escolhe um modo, que define o tipo de perguntas e o que o filtro de palavras deixa passar nas respostas. O modo Amigos é o que vem por defeito. O modo Adultos só fica ativo se o anfitrião o ligar.
| Modo | Perguntas | Asneiras | Insultos |
|---|---|---|---|
| Miúdos | Família | Bloqueado | Bloqueado |
| Trabalho | Família, mais Amigos em versão profissional | Mascarado | Bloqueado |
| AmigosPadrão | Família e Amigos | Permitido | Mascarado |
| Adultos | Família, Amigos e Adultos | Permitido | Permitido |
Mascarado quer dizer que vês a primeira letra e depois asteriscos, e a voz do anfitrião diz “piii”. Os pacotes nunca incluem insultos no que escrevem, seja qual for o modo.
Com uma tele, ou só com telemóveis
Tele e telemóveis
Abre a sala numa tele, portátil ou tablet e tens o teu tabuleiro de jogo. A pergunta, a votação, os resultados e o fogo, mais um anfitrião que lê todas as petas em voz alta sem se rir. Os telemóveis servem para escrever e votar.
Só telemóveis
Não precisas de ecrã. Cada telemóvel mostra a pergunta e as opções de voto, e os resultados aparecem em todos ao mesmo tempo, com o fogo à escala. A voz do anfitrião só aparece quando há uma tele ligada, por isso as salas só com telemóveis são mais silenciosas.
Os tempos
Cerca de 45 segundos para escrever um facto com armadilha, um minuto para as perguntas pessoais e 20 segundos para votar. A escrita e a votação acabam assim que toda a gente responder, e o anfitrião pode dar mais 15 segundos a quem ainda estiver a polir uma obra-prima.